Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac - Modulo avanzato. Volume 3 #104804

di Mirco Baragiani

Area51 Publishing

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Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui! Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS! Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni! Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing. Questo ebook contiene il videocorso . 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna) . Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone . Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer In questo terzo volume del modulo avanzato imparerai a impiegare i protocolli. Ne approfondirai ogni singolo aspetto, partendo dalla definizione fino alle diverse tipologie. Attraverso un esaustivo esempio finale potrai applicare i protocolli nello sviluppo di un board game completo. In questo terzo livello del modulo avanzato del videocorso imparerai a Lezione 5 . Impiegare la classe Player . Utilizzare i protocolli con le strutture e con le classi . Usare i metodi nei protocolli Lezione 6 . Utilizzare i protocolli delega . Ricorrere a protocolli come tipo . Sviluppare un board game applicando i protocolli Perché imparare a programmare con Apple Swift . Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente . Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting . Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni Questo videocorso è pensato per chi . Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione . Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni . Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni Indice completo dell'ebook . La classe Player . Test della classe Player . I protocolli . Utilizzo dei protocolli con le strutture . Utilizzo dei protocolli con le classi . Proprietà dei protocolli . Un esempio sull'utilizzo dei protocolli . Metodi nei protocolli . Un esempio di protocollo con metodo . Il codice di prova della prova e del protocollo . Metodi intercambiabili nei protocolli . Protocollo come tipo . Simulazione lancio del dado . I protocolli delega. Esempio con metodo . Protocollo come tipo . Protocollo gioco di dadi . Esempio protocollo: gioco scale&serpenti . Descrittore della simulazione . Inizio di una partita L’autore Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore e curatore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato, tra gli altri: “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA” e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.
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Altre informazioni:

ISBN:
9788893310574
Formato:
ebook
Anno di pubblicazione:
2016
Dimensione:
1.47 MB
Lingua:
Italiano
Autori:
Mirco Baragiani
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Protezione:
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